FACÇÕES

De qual lado deseja ficar?

ALIANÇA ESCARLATE:

FUNDAÇÃO: 1667 D.C. 

TIPO DE GOVERNO: Monarquia Absolutista

SEDE: Não identificada

CLÃS: Ornate, Vanator, Rah, Drakar.

LINHAGENS: Lacom, Polaris, Gladius e Magus.


CARGOS:


- ALTO CONSELHEIRO: Os 8 anciãos Ornate, Vanator, Rah, Drakar, Lacom, Polaris e Gladius que sobreviveram à semana do pesadelo e fundaram a facção.


- JUSTICAR: São cainitas anciãos de alto clero que possuem poder incomparável, eles lutam por ordem direta dos Altos Conselheiros, raramente cainitas comuns veem mais de um em suas não-vidas pois, eles dedicam suas existências e disciplinas na guerra santa contra o Shabbath.


- REI: Cainitas anciãos de médio clero que comandam vastos territórios ao redor do globo, eles espalham e nomeiam os princípes de seus territórios para o auxiliarem no controle de suas regiões.


- PRÍNCIPE DA CIDADE: Cainitas anciãos de baixo clero que por ordem do Rei do território que estão, comandam na maioria das vezes cidades inteiras para garantir que as Leis e interesses da Aliança façam se cumprir.


- SHERIF: São Cainitas que não necessariamente são anciãos de baixo clero, apesar de em maioria serem, sua função é serem a arma pessoal do Príncipe, eles cuidam de pequenos territórios que são chamados de Áreas seguidas de um número que começa do 1 até quantos o Príncipe achar necessário, nesses territórios eles cuidam dos cainitas como se fossem policias, aplicando as leis, punindo, prendendo e até destruindo se forem ordenados.


- GUARDIÃO DO ELYSIUM: O título se descreve por si só: é o cainista responsável por tudo que ocorre nos Elísios. Exemplo: Um Vanator desejando agendar recitais, um Magus querendo fazer uma leitura pública de alquimia medieval ou dois Drakar começando um debate hostil quando mais cainitas estão presentes - todos antes devem falar com o guardião. O guardião pode cancelar a qualquer momento um dado evento, mesmo minutos antes dele se iniciar se algo ameaçar O Véu, o que alegam ou deixam de alegar é irrelevante. Ele possui autoridade máxima para fazê-lo e o faz se desejar. Tanto poder, embora não tão impressionante quanto o direito de destruição dado ao Justicar, pode ser usado efetivamente. Um Cainista que passou meses se esforçando para dar um recital público à Aliança e vê a sua festa cancelada pode perder muito prestígio.
 

- HARPIA: São as traficantes de fofocas, moinho de rumores e fonte de status. Juntamente com um bando de outras, a harpia observa de dentro do Elísio, pronta para conferir felicidade ou uma malícia venenosa com apenas uma palavra. Elas são as palavras que chegam aos ouvidos errados, aquelas pessoas que podem tornar a sua não-vida miserável só porque usou uma gravata feia ou retrucar um insulto. Uma pessoa que se encontra na lista dos alvos das harpias, freqüentemente acaba sendo banida de todas as principais reuniões sociais. Descortesia, grosseria, falar fora de hora, demonstrar desrespeito ou estupidez descarada... Tudo isso pode transformar um cainita centro de atenção das harpias. As harpias raramente são nomeadas, ou facilmente achadas no mundo das trevas.

LEIS:

1- O VÉU:
Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do Sangue. Fazer isso é renunciar aos teus direitos de Sangue. 

2- O DOMINÍO:
Teu domínio é de tua inteira responsabilidade. Todos os outros devem-te respeito enquanto nele estiverem. Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu domínio.

3- A PROGÊNIE:
Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de tua raça; Se criares outro sem a permissão de teu ancião, tu e tua progênie serão sacrificados. 

4- A RESPONSABILIDADE:
Aqueles que criares serão tuas próprias crianças. Até que tua progênie seja liberada, tu os comandará em todas as coisas. Os pecados de teus filhos recairão sobre ti. 

5- A HOSPITABILIDADE:
Honrarás o domínio de teu próximo. Quando chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás perante aquele que a governa. Sem a palavra de aceitação, tu não és nada. 

6- A DESTRUIÇÃO:
Tu estás proibido de destruir outro de tua espécie. O direito de destruição pertence apenas ao teu ancião. Apenas os mais antigos dentre vós convocarão a Caçada de Sangue.


7- A CAÇADA DE SANGUE:

Tu estás com permissão de seu ancião para caçar e consumir  o sangue e o poder do traidor, não exite em momento algum essa é a hora de fazer valer o poder de teu sangue.


REBELIÃO SHABBATH:

FUNDAÇÃO: 1667 D.C.

TIPO DE GOVERNO: Seita Religiosa

SEDE: Não identificada

CLÃS: Umbra, Krieg.

LINHAGENS: Infernus, Querberus, Beholder e Magus.


CARGOS:


- CÚPULA SANTIFICADA: Os 5 anciãos Umbra, Krieg, Querberus, Beholder e Infernus que sobreviveram à semana do pesadelo e fundaram a facção.
 

- INQUISIDOR: São cainitas anciãos de alto clero que possuem poder incomparável, eles lutam por ordens santas e direta da Cúpula Santificada, raramente cainitas comuns veem mais de um em suas não-vidas pois, eles dedicam suas existências e disciplinas na guerra santa contra a Aliança Escarlate. 

(Eles também são conhecidos como a "Mão Negra", uma sociedade secreta dentro da seita que até mesmo seu objetivo é nebuloso para os próprios rebeldes do Shabbath)
 

- PAPA SOMBRIO: Cainitas anciãos de médio clero que comandam vastos territórios ao redor do globo, eles espalham e nomeiam os Bispos de seus territórios para o auxiliarem no controle de suas regiões.

- ARCEBISPO INFERNAL: São cainitas anciãos de alto clero que dedicam suas existências à recuperar páginas do "Livro de Nod" para que finalmente possam destruir por completo os Antedeluvianos.

- BISPO: Cainitas anciãos de baixo clero que por ordem do Papa Sombrio do território que estão, comandam na maioria das vezes cidades inteiras para garantir que as Leis e interesses da Rebelião Shabbath façam se cumprir.

- PALADINO: São Cainitas que não necessariamente são anciãos de baixo clero, apesar de em maioria serem, sua função é serem a arma pessoal do Bispo, eles cuidam de pequenos territórios que são chamados de Sanctus que vão do número 1 até quantos o Bispo achar necessário, nesses territórios eles cuidam dos cainitas como se fossem polícias, aplicando as leis, punindo, prendendo e até destruindo se forem ordenados.

LEIS:


I: Todos os membros da Seita devem aceitar Caim como único e verdadeiro Deus Cainita e que nossa função principal é destruir todos os Antedeluvianos e a Aliança Escarlate.



II: O Shabbath deve se manter unido em seu apoio ao Regente da Seita. Se for necessário, um novo Regente será eleito. O Regente apoiará a luta contra a tirania, garantindo liberdade a todos os membros do Shabbath.
 


III: Todos os membros do Shabbath devem dar o melhor de si para servir seus líderes contanto que estes sirvam a vontade do Regente.

 


IV: Todos os membros do Shabbath devem ter em mente que mesmo não tendo um regulamento como a Lei do Véu da Aliança, haverão punições para aqueles que colocarem o bem de seus iguais em risco por se revelarem aos mortais.


 

V: Todos os membros do Shabbath devem manter sua palavra de honra uns para os outros.


 

VI: Todos os membros do Shabbath devem tratar seus semelhantes com justiça e igualdade, sustentando a força e a unidade do Shabbath. Se for necessário, eles devem suprir as necessidades de seus irmãos.


 

VII: Todos os membros do Shabbath devem colocar o bem da Seita e o da raça dos Cainitas acima de suas próprias necessidades a qualquer custo.


 

VIII: Aqueles que não honrarem este Código não deverão ser tratados como iguais e, portanto, não são dignos de assistência.



IX: Como sempre foi, sempre será. A Lei de Subversio será o modelo imortal de justiça pelo qual todos os membros do Sabá devem se guiar. (A antiga lei de "olho por olho dente por dente" é uma realidade para Membros e rebanhos. O princípio é simples: aqueles que violam as leis são mortos. Um Cainita que viola as Tradições e conquista com isso a ira dos anciões, deve ser caçado e destruído. Todos os que ficam sabendo da condenação devem se apresentar e participar. O nome mais comum para isso é "Caçada de Sangue".)



X: Todos os membros do Shabbath devem proteger uns aos outros contra os inimigos da Seita. Inimigos pessoais devem continuar sendo uma responsabilidade pessoal, a não ser que tenham o potencial de enfraquecer a segurança da Seita.


 

XI: Todos os membros da Seita devem proteger os territórios do Shabbath contra forças externas, e o espírito de liberdade deve ser o princípio fundamental da Seita. Todos os membros do Sabá devem esperar e exigir liberdade de seus líderes.



XII: O Ritus de Vultus Mortis deverá ser usado para resolver as disputas entre membros do Shabbath.
 
 

XIII: Todos os membros do Shabbath devem apoiar a Mão Negra e seus interesses.


FACÇÃO EXTINTA:
 

ANTIGA AUTORIDADE CAINITA:

FUNDAÇÃO: 250.000 A.C.

Dissolução: 1666 D.C.

TIPO DE GOVERNO: Ditadura

SEDE: Londres

CLÃS: Ornate, Vanator, Rah, Drakar, Umbra, Krieg, Lacom, Polaris, Infernus, Gladius, Querberus, Beholder e Magus.

LINHAGENS: Nenhuma

LEIS:

INFORMAÇÕES PERDIDAS DURANTE A SEMANA DO PESADELO.
INSPIRADO EM VAMPIRO À MASCARA, TRUE BLOOD, KINDERED THE EMBRACED, TVD, TO, NA OBRA DE BRAN STOKER E ETC.
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